金鱼草(认证作者)
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ASPH(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种可伸缩的图像压缩技术,由AMD开发。它能够将高质量的纹理数据压缩到更小的大小,从而减少内存占用,并且不会影响纹理质量。
1. 压缩算法:ASPH使用了一种新的压缩算法,它能够在保证图像质量的首先,将纹理数据压缩到更小的大小。
2. 伸缩性:ASPH具有很好的伸缩性,可以根据应用程序的要求来调整纹理的大小,从而满足不同的性能要求。
3. 支持的格式:ASPH支持常见的纹理格式,包括DXT、PVRTC、ETC等。
4. 代码示例:是一个使用ASPH进行纹理压缩的示例代码:
// Load the texture data from a file
TextureData texData = LoadTextureDataFromFile("texture.tga");
// Create an ASPH compressor object
ASPHCompressor compressor;
// Compress the texture data using ASPH
compressor.Compress(texData);
// Save the compressed texture data to a file
SaveTextureDataToFile("texture_compressed.asph", texData);
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