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corade是什么 corade的翻译

  • 作者: 用户投稿
  • 2023-04-14 11:34:57
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Corade是一个开源的C++库,它可以帮助开发者快速创建跨平台的2D/3D应用程序。它提供了一系列强大的API,可以帮助开发者在不同的平台上进行图形处理、物理模拟和其他高性能计算。

1. 平台支持:Corade支持Windows、Linux、macOS、iOS、Android等多个平台,可以让开发者轻松地将应用程序部署到不同的平台上。

2. 渲染:Corade支持OpenGL、DirectX、Vulkan等多种渲染技术,可以让开发者轻松地在不同的平台上实现高性能的图形渲染。

3. 物理模拟:Corade提供了一系列物理模拟API,可以让开发者轻松地实现真实世界中的物理效果,如重力、碰撞检测等。

4. 代码示例:是一个使用Corade创建简单3D场景的示例代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace Magnum;

class MyDrawable: public SceneGraph::Drawable3D {

public:

explicit MyDrawable(Object3D& object, Shaders::Phong& shader): SceneGraph::Drawable3D{object, &shader} {}

void draw(const Matrix4& transformationMatrix, SceneGraph::Camera3D& camera) override {

shader->setDiffuseColor(0xffffff_rgbf).draw(transformationMatrix, camera.projectionMatrix());

}

};

int main() {

// Create application and window

GL::defaultFramebuffer.clear(GL::FramebufferClear::Color);

// Create scene

Scene3D scene;

Object3D* cameraObject = new Object3D{&scene};

SceneGraph::Camera3D* camera = new SceneGraph::Camera3D(*cameraObject);

camera->setAspectRatioPolicy(SceneGraph::AspectRatioPolicy::Extend)

.setProjectionMatrix(Matrix4::perspectiveProjection(60.0_degf, 1.0f, 0.01f, 100.0f))

.setViewport(GL::defaultFramebuffer.viewport().size());

// Create objects

Object3D* cubeObject = new Object3D{&scene};

cubeObject->translate(Vector3::zAxis(-5.0f));

// Create shader

Resource<:phong>shader{"phong"};

// Create drawable

MyDrawable* drawable = new MyDrawable(*cubeObject, *shader);

// Draw scene

scene.draw(*camera);

return 0;

}

 
 
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