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Corade是一个开源的C++库,它可以帮助开发者快速创建跨平台的2D/3D应用程序。它提供了一系列强大的API,可以帮助开发者在不同的平台上进行图形处理、物理模拟和其他高性能计算。
1. 平台支持:Corade支持Windows、Linux、macOS、iOS、Android等多个平台,可以让开发者轻松地将应用程序部署到不同的平台上。
2. 渲染:Corade支持OpenGL、DirectX、Vulkan等多种渲染技术,可以让开发者轻松地在不同的平台上实现高性能的图形渲染。
3. 物理模拟:Corade提供了一系列物理模拟API,可以让开发者轻松地实现真实世界中的物理效果,如重力、碰撞检测等。
4. 代码示例:是一个使用Corade创建简单3D场景的示例代码:
#include
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#include
#include
#include
using namespace Magnum;
class MyDrawable: public SceneGraph::Drawable3D {
public:
explicit MyDrawable(Object3D& object, Shaders::Phong& shader): SceneGraph::Drawable3D{object, &shader} {}
void draw(const Matrix4& transformationMatrix, SceneGraph::Camera3D& camera) override {
shader->setDiffuseColor(0xffffff_rgbf).draw(transformationMatrix, camera.projectionMatrix());
}
};
int main() {
// Create application and window
GL::defaultFramebuffer.clear(GL::FramebufferClear::Color);
// Create scene
Scene3D scene;
Object3D* cameraObject = new Object3D{&scene};
SceneGraph::Camera3D* camera = new SceneGraph::Camera3D(*cameraObject);
camera->setAspectRatioPolicy(SceneGraph::AspectRatioPolicy::Extend)
.setProjectionMatrix(Matrix4::perspectiveProjection(60.0_degf, 1.0f, 0.01f, 100.0f))
.setViewport(GL::defaultFramebuffer.viewport().size());
// Create objects
Object3D* cubeObject = new Object3D{&scene};
cubeObject->translate(Vector3::zAxis(-5.0f));
// Create shader
Resource<:phong>shader{"phong"};
// Create drawable
MyDrawable* drawable = new MyDrawable(*cubeObject, *shader);
// Draw scene
scene.draw(*camera);
return 0;
}
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