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PBRT(Physically Based Rendering)是一个全局光照渲染引擎,它使用物理上基于的方法来模拟真实世界中的光照。它可以被用于创建高质量的图像,并且能够模拟出不同的光照效果。
1. 功能:PBRT提供了一个功能强大的渲染引擎,可以模拟真实世界中的光照,包括漫反射、镜面反射、折射、发射等。它还支持多种常见的光照模型,如Lambertian、Phong、Cook-Torrance等。
2. 效率:PBRT使用了最新的GPU技术,可以提升渲染速度,并且可以在多核CPU上实现多线程渲染。
3. 灵活性:PBRT支持多种渲染技术,可以根据用户的需求自定义渲染参数,从而获得最佳的渲染效果。
4. 代码示例:是一个使用PBRT渲染一个球体的示例代码:
// Include the PBRT library
#include "pbrt.h"
// Create a new scene
Scene* scene = new Scene();
// Add a sphere to the scene
Sphere* sphere = new Sphere(Point(0, 0, 0), 1);
scene->addObject(sphere);
// Set up the camera
Camera* camera = new PerspectiveCamera(Point(0, 0, 3), Vector(0, 0, -1), Vector(0, 1, 0));
scene->setCamera(camera);
// Render the scene
Renderer* renderer = new SamplerRenderer();
renderer->render(scene);
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