当前位置: 首页> 英语翻译> 正文

fxaa是什么 fxaa的翻译

  • 作者: 用户投稿
  • 2023-04-14 11:20:12
  • 19

FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是一种快速近似抗锯齿技术。它可以在不影响图像质量的情况下显著减少渲染时间,并且可以在低端GPU上使用。

1. 工作原理:FXAA工作原理是将每个像素的颜色和对应的周围像素的颜色进行比较,如果相差超过一定阈值,则该像素被标记为“边缘”,然后对其进行抗锯齿处理。

2. 效果:FXAA可以有效地消除游戏中的锯齿,而且不会影响图像的质量,特别是在低端GPU上,它可以提供更好的性能。

3. 优势:FXAA的优势在于它可以在不影响图像质量的情况下显著减少渲染时间,并且可以在低端GPU上使用。

4. 示例代码:

// FXAA shader

#version 330 core

in vec2 TexCoord;

out vec4 color;

uniform sampler2D screenTexture;

void main()

{

vec2 texelSize = 1.0 / textureSize(screenTexture, 0);

vec4 centerColor = texture(screenTexture, TexCoord);

vec4 upColor = texture(screenTexture, TexCoord + vec2(0.0, texelSize.y));

vec4 downColor = texture(screenTexture, TexCoord - vec2(0.0, texelSize.y));

vec4 leftColor = texture(screenTexture, TexCoord - vec2(texelSize.x, 0.0));

vec4 rightColor = texture(screenTexture, TexCoord + vec2(texelSize.x, 0.0));

float luma = dot(centerColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));

float lumaUL = dot(upColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));

float lumaDL = dot(downColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));

float lumaLL = dot(leftColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));

float lumaRR = dot(rightColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));

float lumaMin = min(luma, min(min(lumaUL, lumaDL), min(lumaLL, lumaRR)));

float lumaMax = max(luma, max(max(lumaUL, lumaDL), max(lumaLL, lumaRR)));

float range = lumaMax - lumaMin;

if (range< 0.00390625) {

color = centerColor;

} else {

float mul = 1.0 / range;

vec3 blend = (centerColor.rgb - vec3(lumaMin)) * mul;

color = vec4(blend, centerColor.a);

}

}

 
 
  • 3457人参与,13条评论