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Cull是一种渲染优化技术,它可以帮助开发者减少不必要的渲染工作,从而提高游戏性能。
1. 剔除:剔除是Cull的基本原理,它可以根据视图空间中物体的位置来决定哪些物体应该被渲染,哪些物体应该被剔除。这样可以减少渲染时间,提高游戏性能。
2. 视锥体:视锥体是Cull的重要组成部分,它是一个三维形状,由一个平行于相机视线的正方体和一个圆锥体组成。视锥体可以用来判断物体是否在相机的视野范围内,如果物体不在视锥体内,则可以被剔除。
3. 盒子测试:盒子测试是Cull的另一个重要组成部分,它可以用来判断物体是否在视锥体内。它通过检查物体的外接矩形是否在视锥体内来实现这一目的。
4. 代码示例:以下是一个使用Cull的示例代码:
// Create a culling volume from the camera's view frustum
var cullingVolume = new Cesium.CullingVolume(camera.frustum.planes);
// Iterate over all objects in the scene
for (var i = 0; i< scene.objects.length; ++i) {
var object = scene.objects[i];
// Test if the object is inside the culling volume
if (cullingVolumeputeVisibility(object.boundingSphere) !== Cesium.Intersect.OUTSIDE) {
// Object is visible, render it
object.render();
}
}
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