金鱼草(认证作者)
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Zink是一种用于构建OpenGL ES,Vulkan和Direct3D 12的无驱动程序图形API的开源实现。它可以在不使用GPU厂商提供的显卡驱动程序的情况下运行,并且可以在多种系统上运行,包括Linux,Windows和Android。
1. 功能:Zink可以提供OpenGL ES,Vulkan和Direct3D 12的功能,但是它不会直接访问GPU,而是将所有命令转换为Gallium框架中的其他API(如LLVMpipe或Softpipe)来执行。
2. 支持:Zink可以在Linux,Windows和Android等多种系统上运行,并且可以通过Mesa 3D图形库来支持。
3. 优势:Zink的优势之一是它可以在不使用GPU厂商提供的显卡驱动程序的情况下运行,这意味着它可以在没有特定GPU的系统上运行,从而减少了对GPU驱动程序的依赖性。
4. 示例代码:下面是一个使用Zink API创建一个简单的窗口的示例代码:
// Create a window
struct zink_window *window = zink_create_window(width, height);
// Create a suce
struct zink_suce *suce = zink_create_suce(window);
// Create a context
struct zink_context *ctx = zink_create_context();
// Bind the suce to the context
zink_bind_suce(ctx, suce);
// Draw something
zink_draw_(ctx);
// Present the result
zink_present(ctx);
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